《酷极轮滑》——新鲜酷极的轮滑射击体验

大家好,这里是雪落~,首先感谢NGA众测计划提供的游戏,很高兴为大家带来酷极轮滑的个人评测。

“酷极轮滑是一款集热血战斗与流畅动作于一体的单人第三人称动作射击游戏,旨在打造前所未有的酣畅动作游戏体验。

炫技杀敌,激情主宰大片般的热血战斗,通过击杀获取生命值,并施展各种招式及呲桥动作获取弹药,恣享令人肾上腺素飙升的动作射击游戏体验。”

上面的官方介绍虽然有老王卖瓜之嫌,但是体验过游戏以后倒是可以说基本属实。

无论是其所标榜的热血战斗与流畅动作的结合,还是前所未有的体验,都真切地体现在游戏过程当中了。

甚至可以说,游戏实际体验比我最初看到的游戏介绍时所预想的感觉还要来得更加新鲜一些。

当然,新颖的游戏体验也只是游戏的一部分,那么实际上游戏还有哪些内容,接下来跟我进入游戏中继续了解一下。

游戏主界面中的菜单背后拥有一个活动的场景,图中所示的是当前进度所在关卡,那么这里也没有别的可说的,进入剧情以后会发现这里是一个教学场景。

这里通过简短的文字描述交代了游戏故事背景。2030年,世界流行着一项被称为“酷极轮滑”的极限运动比赛。

玩家扮演的卡拉哈桑正是这项比赛的一名新秀选手。因此,将新手教学伪装成 “比赛资格测试”也合情合理。

在通过一系列射击玩法如移动、跳跃、闪避、射击和轮滑玩法如抓脚、呲桥、旋转的动作测试以后,教学关卡便暂时告一段落。

这里便能感受到游戏的整体美术氛围,游戏的整体艺术风格在我原有认知上就是一种美式动画的感觉,后来看了主创介绍才知道这种表现手法又被称作莫比斯风格,大概就是凭借高饱和度的颜色管理和细腻的线条描绘出的世界,无用小知识又增加了。

这里玩家便进入到游戏的正式关卡当中,游戏中的关卡是按照比赛进程设计的,从锦标赛的开始阶段到四分之一决赛,再到半决赛和决赛,四个阶段共设计了4-3-3-1共计11个关卡。

每一个阶段的开始玩家都会进入到一个第一人称叙事视角,这个阶段更像是一个步行模拟器,玩家通过与场景中道具的交互以及背景广播内容的听取来了解故事进展,也就是游戏介绍中所提到的隐藏在比赛中的大阴谋。

正式开始比赛时会标记关卡目标,从图中不难看出游戏在挑战项目上还是花样繁多的——然而这些挑战条目却成了我的小小梦魇,此处按下不表继续游览游戏。

四个阶段11个关卡,每一关设计了10个挑战合集110个挑战。这些挑战五花八门,但是大抵遵循了“条件杀敌、招牌动作、收集令牌、打破记录”这样几种。

差异化的地图关卡和敌人分布,再结合道具的位置以及挑战目标的不同,可以说开发组已经在能力范围内最大限度地提供了多样的游戏体验。

游戏中玩家作为参赛选手下场,攻击的NPC敌人被称为主场玩家(不清楚是不是翻译错误,这里以官方翻译为准)。敌人种类有擅长近战的杂兵、远程狙击手、追踪导弹强兵、踩踏者、喷火机器人等等。

这些敌人分别对应着一种攻击方式,大多数敌人攻击都有显著的提示,玩家可以通过翻滚闪避进行躲避,同时反击的同时也能开启子弹时间进行更加精准的反击,完美闪避+子弹时间则又能升级成完美反击,形成动中取静的反击效果。

除此之外游戏中还设计了BOSS战斗,整体采用了机制类设计思路,BOSS是一个巨型机甲蜘蛛,玩家通过循环躲避敌人攻击,并移动至特定区域进行攻击弱点削弱BOSS血量,最终完成击杀。

在最初看到游戏介绍的时候便很是心动,因此也是在拿到游戏的第一时间我就光速开干,进游戏准备好好体验了一番,然而事实确实有点打脸。

在首次游戏的大约半小时以后,我便受不住压力跑去厕所干呕了一会,这个晕3D我实在是遭不住——在相对大色块场景下进行高速移动射击可能确实不是我的强项,因此之后暂停了一小段时间才继续游戏。

不得不说,游戏的核心特点非常突出,宣传视频中丝般顺滑的轮滑射击可以说是实打实的游戏中能体现出来,十几种敌人类型、四种枪械、数十种轮滑动作的设计也是极大丰富了游戏内容。

但是即便如此,在加持了上述条件以后的游戏也仅仅是提供了11个主要关卡,如果按照第一个关卡仅需5分钟即可过关的情况来看可能一两小时便能打通游戏了

为此开发者加上了进度锁——解锁后续关卡需要完成对应数量的挑战,而这样的设置对于我来说却有些难以接受了。尽管在辅助模式中可以关闭挑战条件,但是认怂体验并不舒服。

游戏的整体进程在不同关卡中切换,既增加了关卡地形,也避免同一场景的游戏疲劳。在完成主线关卡以后还会解锁血战模式——这里我简单体验了一下,大体就是主线关卡里塞入了全种类敌人——毕竟常规主线中敌人的种类是随关卡逐渐解锁的。

这里对于部分喜欢挑战的玩家可能既算丰富了游戏关卡挑战又增加了游戏时长的一种设置,对于我这种轻度玩家就无关紧要了。

在游戏的休息准备阶段,即叙事部分。前文已经提到过,大体上提供了步行模拟器的体验,表现中规中矩,对于剧情内容的传达和世界观塑造起到一定正面作用。

游戏该介绍的应该也介绍得七七八八,虽然正文中对某些游戏设计上有些许不满意,但也是我个人看法。

对于体育题材与射击玩法的创新型融合,作为开发了奥力奥力世界的Roll7可以说有先天优势,而从酷极轮滑的整体表现也可以说这一大胆创新是相当成功的。

其实可以看到无论是媒体还是玩家层面,游戏在上线以来获得的都是以好评为主,说明对于这样的创新玩家也有着很高的接受度的。

游戏设计很有意思,美术风格也很吸引我,但是3D晕眩和挑战的难度都是我的减分项。

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